Gaming Monitor 電競顯示器 / Projector 投影機 / Monitor Stand 螢幕架
-
NVIDIA宣布推出全新G-SYNC電競顯示器,專為競技類遊戲玩家打造突破性的360Hz更新率,較傳統顯示器的速度快上六倍
NVIDIA(輝達)今日宣布推出畫面更新率達360Hz的全新G-SYNC顯示器,為電競迷及競技類遊戲玩家提供史上更新速度最快的電競顯示器。在競技類遊戲圈中,僅幾毫秒的時間便能決定成王敗寇,360Hz的更新率每2.8毫秒便會顯示一次遊戲畫面,較傳統電競顯示器和電視的顯示速度快上六倍。 本週於拉斯維加斯舉行的消費性電子展(CES)上,NVIDIA與華碩聯手展示全球首款G-SYNC 360Hz電競顯示器ASUS ROG Swift 360,這款顯示器將於今年稍後上市,並與全球速度最快的電競GPU GeForce RTX成為完美搭擋,讓玩家們能夠享受最極致的競技類遊戲體驗。 電競賽事參與人數與電競圈不斷以驚人的速度擴張。全球有超過六成的GeForce玩家每個月都會玩競技類遊戲,而2019年度電競賽事的獎金更達2.11億美元,較前一年增加了29%。電競活動的觀眾人數也直線上升,超過4.5億名玩家會即時收看電競比賽。 2013年首次推出的NVIDIA G-SYNC,以其創新的可變更新率(VRR)技術而打響名號,這項技術將顯示器的更新率與GPU的畫面更新率進行同步,以消除畫面破碎撕裂的情況。自此之後,G-SYNC處理器加入了新的顯示技術來加快電競螢幕面板的顯示速度,包括增強玩家感知的動態overdrive技術、依畫質提升的需求來調校韌體,由此達到更高的命中率,以及最新的 360Hz 更新率能加快反應時間。 過去電競選手得忍受自己的顯示器畫面出現撕裂的情況,以避免花時間等待下一個畫面更新,但在G-SYNC的360Hz及VRR技術出現之後,現在的畫面更新時間僅不到3毫秒,因此電競選手可以同時享受零撕裂與極低延遲的效能表現。 NVIDIA與華碩共同為電競賽事開發全新ASUS ROG Swift 360顯示器,藉由24.5吋的特色外形,保證在視線範圍內能牢牢掌握每個像素的動作。ASUS ROG Swift 360採用華碩全新流暢的ROG設計,在任何電競賽事的大舞台上,都能讓選手們有在家享受遊戲樂趣的感覺,另有其它特色包含: • 飛快的更新率:360Hz的更新速度呈現出極為清晰的視覺畫面、極低的系統延遲表現、更快的反應時間、最流暢平穩的動作,讓電競選手們能時時鎖定目標。 • 專為電競設計:以24.5吋Full HD顯示器的極致表現,充分展現電競選手的能力,絕不錯過關鍵時刻。 • 卓越的清晰度:借助NVIDIA G-SYNC VRR技術,不會出現讓人分心的撕裂情況、畫面延遲、閃爍或偽影。 • NVIDIA品質認證:所有取得G-SYNC認證的顯示器皆經過嚴格的驗證過程,且經過三百次的畫質測試,確保擁有一致的畫質與最佳效能表現。
-
宏碁 PREDATOR X35曲面電競螢幕實測開箱,1800R 21:9曲面HDR螢幕、G-Sync Ultimate加持!
「你今天曲面了嗎?」在以往,這樣的問題或許對許多玩家來說還太過科幻,甚至覺得沒必要走曲面螢幕的路線,小編在年中為玩家做的中野有提到曲面這一個購買選項,當時文中關於曲面的結論在於「視遊戲類型而定」,RPG 3A級遊戲的話選擇曲面會有更完整的沉浸享受;但競技類遊戲則還是建議以平面螢幕為主,除了玩家自身的視覺習慣以外,另一個要考慮的則是電腦的硬體效能,以往曲面螢幕往往都是高解析度螢幕,如果硬體效能不夠的話也不足以推動完整潛力。然而說到底,在現階段電腦硬體效能逐漸拉高以及螢幕解析度也開始從傳統的1080p走向1440p的前提下,玩家可以做的選擇也更加多元。同時,原先曲面螢幕的反應速度往往不及平面螢幕,但在工藝技術的提高下,更多好的面板如IPS面板的反應速度已經可以提高到1ms時間、而VA高對比面板則是已經可以達到4ms甚至更快的反應速度,玩家們目前可選擇的電競螢幕已非常多元。 而身為在電競螢幕市場中佔有不少好口碑的Acer Predator,不斷推陳出新產品下,日前推出全新的Predator X35曲面電競螢幕,主打1800R 21:9曲面HDR面板、G-Sync Ultimate 200Hz加持,另外也主打具備準確的色彩呈現,像是具備90% DCI-P3廣色域以及獲得VESA DisplayHDR認證等等,讓玩家們不只可以用X35打Game,也能擁有優秀的畫面。 先說一下小編自己個人在用的電競螢幕就是Predator家的,是在約兩年前購買的Acer Predator XB272,它的重要規格包含自帶240Hz G-Sync技術、1ms反應時間、16:9 FHD解析度等等(有興趣的玩家可以到查看,當時購買價格約在14,999元。不過它最大的缺點在於它為了在當時能夠達到高速的規格,採用的面板是TN,眾所皆知的TN面板在不同的視角下會有色偏的問題,同時本身的色彩表現也不佳,因此,雖然非常適合拿來玩遊戲,但如果以小編的工作來說,在需要修圖的情況下往往難以信任,也因此在看到當前眾多電競螢幕都紛紛具備不錯的色彩表現時,總會覺得有些心癢。我們就先別看那些創作者專門的精準顯示器了,普遍來說都很貴...看看最新的Apple Pro Display HDR逆天的16萬台幣價格,這些螢幕顏色都很準、但真的貴... 回過頭來進入正題,這次小編使用Acer Predator X35到現在大約已經有一個禮拜的時間,回想第一天收到螢幕時,外箱的大小真是嚇死人的大,在未開箱前還以為「等等可能又要很搞工了!」(台語),不過開箱後出乎意料的,X35是採用一體式的設計,外盒拆開後只需要將整個螢幕抱出即可,腳架本身已經安裝在螢幕後方,也難怪外箱會這麼大了,但小編倒是滿喜歡這樣的設計,組裝起來豪不費力。 至於螢幕本身的外型上,簡單來說就是很「高階Predator」該有的外型設計,Predator一向就是以硬派電競玩家作為主要客群,因此產品不只在效能表現上足夠,外型上也是非常「瞎趴」(台語),X35維持Predator電競螢幕的外觀設計,正面採三邊窄邊框的設計,底邊框的部分因為下方藏有雙喇叭的設計,因此稍微厚了一點,不過整體來說較不會影響視覺體驗,另外,底邊框部分同時也有打上「Predator」字樣強化形象,而玩家們最重視的G-Sync Ultimate技術也同樣有標示。 X35螢幕採用1800R曲度的曲面設計,在視覺上符合人眼眼珠的視覺條件,理論上能夠提供玩家更舒適的視覺體驗,在長時間遊戲的情況下,也較不至於感覺到眼睛不舒服,小編自己雖然使用平面螢幕已久,不過對於曲面螢幕的設計還是覺得有不錯的使用環境,這點玩家們在購買前可以自己比較一下再做衡量。解析度方面,X35為21:9螢幕、實際解析度為3440 x 1440,在35吋的螢幕大小下,這樣的畫面比例滿不錯的,畫質優秀且不致於因為螢幕太大、解析度低的問題產生畫素格,1440p解析度在27~35吋左右的螢幕大小整體來說都非常合適。 至於在實際遊戲的體驗下,小編倒是覺得這樣的螢幕比例是否合適每個玩家,就需端看玩家喜歡玩的遊戲內容了。正如前文所說,曲面螢幕一般都至少是27吋以上的大小,以X35來說更是35吋的螢幕,大螢幕下拿來玩RPG這樣的慢節奏角色扮演類遊戲時,再加上曲面的效果以及X35本身又具備HDR顯示的優勢下,會有非常棒的沉浸體驗;然而,如果說玩家是喜歡玩快節奏的射擊類遊戲的話,雖然曲面螢幕的設計會讓眼球有包覆感,對於畫面上四邊邊角的任何一草一木都還算是可以用眼角餘光瞄到,反應夠快且如果使用習慣上手後,X35的螢幕大小還是可以滿足部分玩家需求。 不過話說回來,以全球主流電競大賽來說,其實多數的比賽都還是會以24~27吋平面螢幕為主,也不無它的道理所在,因螢幕尺寸變大以後,玩家如果要能完整且輕鬆(注意!重點是輕鬆)的看到整個畫面,坐的位置就得有所調整,可能需要不只離螢幕30cm以上,因此,建議玩家如果以往都是以平面螢幕且大小在27吋左右(甚至32吋)的話,部分玩家可能會覺得X35的視覺體驗較不合自己的習慣(儘管它滿優秀的),那在選擇上就得多做考量;不過如果說玩家們是第一次購買電競螢幕、且未曾體驗過曲面的話(手頭預算也夠!),那麼X35會是一個不錯的高階螢幕選項。 另外值得一提的是,針對玩家長時間的遊戲體驗,X35也具備Flickerless不閃爍技術和BlueLightShield藍光護盾技術,前者的功能在於確保顯示器畫面可以提供一致且穩定的電源供給,減少可能出現畫面明顯閃爍的可能;後者則是可以透過OSD介面選擇四種濾鏡設定,減少長時間用眼時可能造成的不適感。 玩家們最重視的G-Sync效果也在X35的規格中,同時還給到最高檔的Ultimate版本。G-Sync目前NVIDIA官方共有分三種,分別是G-Sync Ultimate、G-Sync以及G-Sync Compatible,以往玩家們最常見的就是具備G-Sync標示的電競螢幕(例如先前提過的Predator XB272即是),而因為日前NVIDIA終於願意藉由驅動更新,讓NVIDIA顯示卡能夠支援具備VESA Adative-Sync技術(FreeSync)的顯示器,讓部分原本為FreeSync技術的顯示器,能夠擺脫以往需要AMD顯示卡的開啟條件,直接藉由NVIDIA顯示卡也能達到G-Sync相容的效果。 最後則是G-Sync Ultimate技術電競螢幕,具備該技術的電競螢幕除了能夠提供基本的G-Sync功能,確保面板更新率可以跟GPU輸出的fps同步以外,還通過300多項的檢測,並且具備HDR 1000nits的規格,也就是說,X35電競螢幕可以提供高達1000nits的亮度表現,同時因為採用量子點技術加上具備90% DCI-P3廣色域和VESA DisplayHDR等色彩認證,讓X35不只反應速度快,就連畫質表現也非常優秀。 來到螢幕後方看看背面的設計,雖然說玩家一般如果在玩Game的話是不會注意到螢幕後方設計的,但Predator在這點上還是維持一貫的硬派電競風,具備未來感的霸氣線條設計,中間除了有具備Predator Logo的支撐架以外,左右兩側便是RGB燈效的「亮」點所在,同時也有提供兩排散熱孔強化螢幕的效能表現。 Predator GameView技術提供了諸多實用功能,可藉由OSD搖桿快速調整,包括設定黑色畫面增強等級、環境照明,以及最多8個的遊戲設定檔等。 整體來說,Predator X35電競螢幕的外型設計走的是非常硬派的電競風格,在極具未來感線條設計下,正面提供1800R曲面設計,加上本身的護眼技術,確保玩家長時間用眼時,可以減輕眼睛不適的可能;再者,在基本規格的部分,本身21:9 1440p解析度下,因為大小有達到35吋,因此螢幕畫質上的表現不錯,且螢幕本身又有多款色彩準確的認證,玩家基本上可用來做快速的影像工作,但最大優勢還是在於玩遊戲也可以不用擔心因為速度犧牲色彩。此外,21:9螢幕的另一大優勢便是多工,若玩家將X35作為主力遊戲/工作兩用螢幕的話,在遊戲方面的體驗沒話說,有了好的硬體規格,加上又有多種不同的調整選項,玩家可以很輕鬆的找到最適合自己的設定,但在工作方面,寬螢幕的設計則是可以輕鬆讓玩家建立多工平台,最簡單的例子就是雙視窗架構變得更輕鬆了。 作為Predator的長期用戶,小編個人認為X35非常有值得從以前的電競螢幕升級的潛力,不管是因為色彩的表現上,還是整體的外觀設計,甚至到硬體的規格等等,如果玩家手頭上預算充足、又是Predator愛用戶的話,Predator X35會是一個很不錯的升級選項。 廠商名稱:ACER – 宏碁股份有限公司 廠商電話:0800-258-222 廠商網址: →更多的【PCDIY! Monitor/顯示器/電競螢幕/投影機/電視機/螢幕架】: →更多的【PCDIY! VGA/顯示卡/電競顯示卡】: →更多的【PCDIY! 八卦情報】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! 賣場情報】:
-
三屆奧斯卡獎得主Jos Stam博士分享電腦繪圖30年之工作歷程與虛擬影像工業的技術和創意!演講會現場直擊!
近30年來,電腦繪圖(CG)技術的進步神速,從最早簡單的點陣構圖,到栩栩如生的真實照片等級畫質,如今更將邁向沉浸式的虛擬實境。因此,電腦繪圖技術的發展猶如在創造一種境界,讓人體驗到如同真實世界那樣的逼真感,令人流連忘返。 然由於電腦繪圖牽扯到許多技術,尤其以電腦動畫來說,要模擬出真實世界的各種物理現象,不僅要應用到各種數學(Mathematics)公式、透過程式碼(Coding),並搭配藝術美學(Art)天份,來創造出那種逼真的場景。因此該業界必須融合各方面的知識,來打造出令人wow (讚嘆)的繪製成果。 而這個部份,Jos Stam博士正是這方面的佼佼者,他揉合了美學、數學與程式碼等,將物理世界中的粒子、時空、雲霧、烽火、浪花、行雲與流水,甚至大規模生物群體的律動,得以在虛擬世界中重現與昇華,您所用的Maya軟體所用到流體力學特效,就是他的傑作。由於運用到上述的特點,使他成為3屆奧斯卡科技成就獎與電腦繪圖界最高殊榮ACM SIGGRAPH成就獎得主。他的成就亦是當今全球電影、動畫、電競、VR、AR 與 XR 產業蓬勃發展的重要基石。 由於30年多前,電腦繪圖只是簡單的點陣圖,在經過軟硬體的改良與進步之下,帶動顯示的解析度與色彩深度提升,讓電腦影像越來越逼真,然由於CPU的發展如今已然到達瓶頸,到了近10多年來的電腦繪圖正式進入3D世代,GPU的發展更是一日千里,促進電腦繪圖工業達到更高的層次,當今不管是CG、3D模型繪製,或是一般大眾每天在玩的3D遊戲,都是需要應用到GPU的硬體加速技術,讓複雜的美學+數學+程式碼得以在極短的時間內,在電腦螢幕上生成逼真的畫面,賦予使用者視覺上的震撼。 如今GPU的發展已邁向AI世代,透過各種機器學習(Machine Learning),可以做到以往做不到,或是需要許多時間才能完成的事情。包括照片分類/辨識,以及自駕車等….數不清的各式應用。除此之外,Jos Stam博士讚許GAN(生成式對抗網路)應用,尤其像是NVIDIA推出的GauGAN應用,就能幫助美術從業人員更獲得到創意的發揮,成就出無限想像空間的作品。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=NKFrg9HMYaY NVIDIA推出的GauGAN人工智慧藝術工具,幫助美術人員為其想像力添加色彩 至於AI將如何影響到未來影業的發展,Jos Stam博士一語道破,就是將會創造出「數位人類」(Digital Human),亦即拍電影也不需要真人演員了。的確!你看現在的AI都已經能做到自動生成人臉(而這些人其實並不存在於真實世界),而未來等AI發展到越來越極致之後,就可以模擬出演員的各種動作。因此未來的爆破、激烈動作,根本不需要找替身,直接用AI來做就行了!看樣子,未來好萊塢A 咖演員(如小勞勃道尼)會不會因此而失業呢?就讓我們期待未來AI的演變吧! Jos Stam博士如今也是NVIDIA電腦繪圖資深科學家,這次應SIGGRAPH Asia 邀請來台,在12/13的台大場次,分享他在電腦繪圖30年的工作歷程與虛擬影像工業的技術和創意。PCDIY!也在演講會現場直擊!由於演講內容部份牽扯到複雜的技術原理,以下就投影片的部份進行重點簡述。(圖超多,慎入!) 同學們上課囉!以下的內容有些比較艱深專業,雖說Jos Stam博士已經很化繁為簡來說明了,但為免分心,請大家先關閉其他會影響你注意力的網頁,別聽音樂,關閉手機(?)。然後仔細慢慢看下去喔! 前面花了那麼多時間,就是在說明人類如何定義圖像的意義!接下來的部份,就是Jos Stam博士分享自己的研究心得。 接下來是一些Jos Stam博士運用世間的各種事物之離散現象,來做不同的聯想與試驗,以找出爆開或是內部緊縮現象的公式,並應用在其作品上。 由於前面有講到,人類對於物件與空間的感知,不一定是要靠眼睛才看得到。因此接下來,Jos Stam博士開始將觸角衍生到哲理部份,來說明圖素、空間、虛擬與真實之間的呈現效果。 30年的智慧累積結晶,現在讀者只要在這篇文章花30分鐘不到,相信可以有所收穫吧?以上就是本次NVIDIA電腦繪圖資深科學家Jos Stam博士,在台大的「電腦繪圖30年:從開天闢地到奧斯卡獎的旅程」演講會現場直擊。謝謝收看!下課囉!
-
VESA推出DisplayPort 2.0視訊標準可支援到8K以上、新DisplayHDR 1400與True Black 400/500認證標準即將上陣,USB4也將支援DisplayPort標準,現場直擊
隨著顯示技術的更加精進,新一代的顯示器、電視紛紛從解析度與更新率等效能提升,以及色彩飽和度也朝向畫質提升來追求更逼真的呈現,視訊規範的制定也必須跟著追上時代。這部分,VESA (美國視訊電子標準協會)其實早就已經準備好了。 在2019年間,VESA一連串推出各種新的視訊規範與認證規範。包含CES 2019期間推出的全新針對OLED與未來microLED顯示器所制定的全新HDR (高動態範圍)認證標準:DisplayHDR True Black、全新DisplayPort 2.0視訊標準讓4K/HDR/VR/AR等應用提供更高畫面更新率、並推出更嚴苛的DisplayHDR 1400標準,來讓消費者在選購新一代顯示器時,能快速辨認出產品的等級,以獲得應有的效能呈現。 有關於DisplayHDR True Black標準的詳細說明,請參考 有關於DisplayPort 2.0標準的詳細說明,請參考 有關於DisplayHDR 1400標準的詳細說明,請參考 正由於VESA協會會員中,台灣的會員數是亞洲區之首,加上每年兩度的VESA PlugFest Event (插拔大會),亞洲區幾乎都是在台灣舉辦,因此這次在插拔大會即將展開的同時,加上USB4也發表不久的同時,VESA的合規計畫經理 Jim Choate也來台介紹VESA的最新消息! 首先在VESA概述方面,Jim Choate表示當今VESA會員數達290家,可說是最高峰的狀態,而會員比例如今也是以亞洲最多。主要是因為VESA是跨產業的顯示視訊標準,涵蓋了電腦、行動裝置、頭戴式顯示、嵌入式顯示、車用顯示…等領域,都有其對應的規格標準與認證標準,同時更是開放的產業標準,各行各業紛紛加入VESA協會,讓其生產的新一代顯示器能與各式系統相容,使VESA的Display標準,如今已成為視訊標準的霸主。 在DisplayPort方面,由於規格內加入了DisplayPort Alternate Mode (簡稱DP Alt Mode),並可適用於USB 3 (以及USB 4與Thunderbolt 3)的USB-C介面標準,成為PC的通用顯示器介面,讓市面上採用DisplayPort的顯示器產品,也在2019年間大幅成長。至於嵌入式DisplayPort (eDP)則是當今廣泛應用於筆電(滲透率達95%)、多款高階平板,如今更有車載電腦也導入。 至於在DisplayPort 2.0的新版規格方面,主要是資料頻寬效能增加近3倍,把DSC (顯示串流壓縮)與MST(多流傳輸)等納入必要規範,另外也把將Tunneling效能提升,並支援Panel Replay的省電功能(類似eDP的PSR, Panel Self Refresh),此外,在效能方面,DisplayPort 2.0更支援8K解析度(7680 x 4320)/60 Hz更新率/全彩4:4:4色度採樣,包括30bpp (像素位元)的HDR 10支援。在單螢幕下,無壓縮模式在搭配4 Lanes時可顯示到10K@60fps 24bpp的等級,若壓縮(DSC)模式開啟之後,更可顯示高達16K@60fps 30bpp (HDR10)的能力! 簡單來說,在效能表現方面,DisplayPort 2.0勢將成為2020年廠商主推的規格標準,加上必須通過認證,至於到市面上真正可以看到支援DisplayPort 2.0的產品,可能要到2021年才會陸續普及! 至於認證方面,以HDR認證來說,目前VESA有針對LCD顯示器推出的DisplayHDR 400/500/600/1000與最高1400的各種等級,另也有針對OLED、未來microLED等自我發光技術顯示器所推出的DisplayHDR TrueBlack 400/500認證標準,VESA在Microsoft Store也有將DisplayHDR Test的App上架,讓大眾可以自行檢測螢幕的HDR等級! 最後是USB4的方面,由於USB-C支援USB3、DisplayPort與PCIe等Tunneled Protocol (穿隧協定),因此DisplayPort在USB4上也能支援,主要是因為USB4主控端與集線器必須支援DP的Protocol Tunneling,且在DFP(downstream facing ports,下行資料流程埠)支援DP Alt Mode,以便將視訊的訊號資料輸出到USB裝置端,並將畫面呈現出來!簡單來說,由於USB4必需支援DP Alt Mode與實體層PHY匯流,此舉也將促使業界加速採納DisplayPort的技術。 以下就透過中文簡報來介紹這次的VESA最新消息,敬請欣賞! ● VESA協會概況 ● DisplayPort概況 ● VESA PlugFest大會與其他發展 ● USB4 DisplayPort的考量與要求 除了效能方面的驗證之外,有關於顯示品質部份,則有DisplayHDR的認證標準,因此只要有廠商想要生產HDR的產品,且要獲得DisplayHDR的認證標章,除了可以自行參考認證規格來進行測試之外,也可以透過送樣給Allion (百家泰)這樣的第三方認證實驗室來進行,通過認證的產品即可獲得認證Logo,並將產品列入,以讓消費者更方便選購到各種認證的產品。 為讓大家更了解認證細節,Allion(百佳泰)技術管理部經理李長宗 (右)來進行DisplayHDR產品認證的介紹。以下就來透過中文簡報來檢視其認證內容。 如今想買DisplayHDR認證的顯示器,可參考來做選擇。在這次會議中也展示了DisplayHDR認證顯示器,在播放HDR影片(或單純相片)時,如何檢視是不是開啟了HDR模式。 最簡單的方式,就是檢視Bit depth是不是10 bits。一般SDR都是8:8:8 (24bpp色彩深度)的格式,而HDR則是10:10:10 (30bpp色彩深度)。因此使用者可以透過開啟多媒體檔案的細節資訊,即可辨識出來。
-
VESA為OLED與其他自發光顯示器,推出DisplayHDR True Black高動態範圍標準
美國視訊電子標準協會(VESA)與2019年1月3日推出全新DisplayHDR True Black高動態範圍(HDR)標準,為VESA廣為各界採納的高效能螢幕及顯示器相容測試規範(DisplayHDR)標準推出衍生版本。新標準針對有機發光二極體(OLED)及未來的microLED螢幕等自發光顯示器技術進行最佳化。 相較於VESA的DisplayHDR 1000效能分級,DisplayHDR True Black除了可顯示深100倍的黑階,還能提供更大的動態範圍,且畫面由全黑變成全白所需的時間(rise time)也提升4倍,這讓家庭劇院與遊戲愛好者在低光照的環境中也能得到極佳的視覺體驗。DisplayHDR及DisplayHDR True Black是顯示器產業首批完全開放的標準,分別針對液晶螢幕及自發光顯示器提供HDR品質的規範。 VESA也宣布在DisplayHDR與DisplayHDR True Black標準中加入新的500效能等級,以滿足輕薄型、超輕量HDR筆記型電腦的需求。新的500等級包括局部調光及與600和1000等級相當的色域、黑階及位元深度需求。此等級比600的亮度(luminance)略低一些,以便讓超薄型筆電的顯示器達到更佳的散熱控制,雖然新的500等級是針對非常小型的超薄顯示器進行優化,但它也可以應用在所有解析度與螢幕尺寸,包括監視器上的螢幕。 VESA自推出DisplayHDR標準後,已被越來越多LCD顯示器OEM廠商廣為採用,至今已有9家顯示器OEM廠商推出超過30款通過DisplayHDR認證的顯示器,未來預計將有更多產品問市。隨著新DisplayHDR True Black標準的發表,VESA預估OLED顯示器OEM廠商的採用曲線也會與先前DisplayHDR標準釋出時一樣強勁。 三星顯示器(Samsung Display Company)OLED行銷部副總裁Jeremy Yun表示:「OLED是將更耀眼的亮度與更深黑階的影像交錯顯示的理想技術,在採納新的DisplayHDR True Black標準後,能讓消費者在PC上製作出卓越的內容或欣賞令人屏息的畫面。全新的標準加上VESA的DisplayHDR認證標章計畫,可以讓消費者體認到不論是在遊戲、欣賞電視與電影,或是編輯照片與影片時,True Black代表了畫質提升極重要的一步,使用者能親眼看到與感受到動態範圍呈現更優異的高階HDR體驗。」 在液晶螢幕上被認定的「黑色」實際上是深灰色調,原因是這類顯示器常見的輕微漏光。VESA在定義新的DisplayHDR True Black規範時,就有考量到自發光顯示器,因此將可容許的黑階降至0.0005 cd/m2,這也是業界標準色度計(colorimeter)能有效測量到的最低界限。對於處在低光照環境的遊戲玩家與電影觀眾而言,符合DisplayHDR True Black規範的顯示器除了提供超精準的陰影區域細節,動態範圍也大幅提升(依據光照條件最多提高50倍),呈現極致的視覺體驗。 VESA DisplayHDR與DisplayHDR True Black標準的效能總表已可供下載,請參考官網:。 VESA DisplayHDR任務小組負責人暨英特爾(Intel)的HDR顯示技術VESA駐會代表Roland Wooster表示:「當VESA發表最初的DisplayHDR標準時,我們就體認到顯示技術正在快速演進,於是立即著手為OLED與其他自發光顯示器研發新的開放HDR標準。我代表投入DisplayHDR True Black規格制定的所有VESA會員廠商表示,我們非常高興實現承諾並發表新規範,對於這項極佳的高對比與高動態範圍標準我們深感自豪。受益於透明開放的DisplayHDR True Black規範與認證標章,消費者將能確保購買的產品在低光照的環境中能發揮極大的效能改善。」 Wooster補充:「我們非常高興在DisplayHDR及DisplayHDR True Black標準中加入新的500效能等級,為顯示器OEM廠商以最低的價位與在較不影響散熱的情況下,提供真正的局部調光、高色彩品質及高對比等功能。這樣的組合讓500等級不僅適合用在各種超薄型筆電,同樣也適用於各種螢幕。」 欲瞭解DisplayHDR True Black 及DisplayHDR規範的詳細資訊,敬請瀏覽。
-
VESA更新DisplayHDR標準,發表更嚴格的規範並設立新的DisplayHDR 1400效能分級
美國視訊電子標準協會(VESA)於2019年9月4日宣布針對各界廣為採納的高效能螢幕與顯示器相容測試規範(DisplayHDR)發表首次重大更新。DisplayHDR是顯示器產業第一個規範高動態範圍(HDR)品質的完全開放標準,更新後的DisplayHDR 1.1版除了針對亮度(luminance)及色域訂出更嚴格的效能要求外,還新增主動調光(active dimming)等項目的測試要求,以因應HDR技術近期的演進。現在各家顯示器製造商已能開始以DisplayHDR 1.1版標準進行產品認證;此外,至2020年5月底前,VESA仍將繼續接受以先前的DisplayHDR 1.0版標準進行產品認證,讓廠商仍能讓依循2017年11月釋出的最初版規範所開發的產品取得認證。 VESA亦宣布釋出新的DisplayHDR 1400效能分級,此項分級鎖定專業的內容創作者,比DisplayHDR 1000分級高出3.5倍的動態對比率。華碩已在今年9月登場的德國柏林消費電子展(IFA)中展出業界首款已通過DisplayHDR 1400預先認證的顯示器,這些最新的進展都顯示出DisplayHDR標準強勁的發展動能,至今已有超過125款顯示器透過此標章計畫取得認證。 VESA DisplayHDR任務小組負責人暨英特爾(Intel)的HDR顯示技術VESA駐會代表Roland Wooster表示:「自我們近2年前發表DisplayHDR相容測試規範後,各家顯示器製造商在改善HDR顯示器的效能與功能上都有長足的進展,甚至超越HDR標準所要求的水準。為展現顯示器產業生態系在這段時間取得的成就,VESA著手更新DisplayHDR標準,納入更為嚴格的效能指標。雖然通過DisplayHDR 1.0版規範的產品不需再進行1.1版的DisplayHDR認證,但我們相信這些產品中有許多已符合新的1.1版標準。展望未來,我們預期大多數的新產品都會獲得DisplayHDR 1.1認證,為消費者帶來更好且更一致的HDR體驗。」 • 主動調光 — DisplayHDR現已強制規範主動調光的效能分級,該功能能讓顯示器降 低功耗,並明顯優化更黑的黑階影像。 • DisplayID精準度 — 確保精準的亮度與色域資料重現在DisplayID或外部顯示器標識資料(EDID)上,能讓GPU最佳化顯示器視訊訊號,以確保最高的顯示效能。 • 雙邊緣區域(corner box)測試 — 黑階測試項目已更新成採用更大的邊緣區域結構,讓色度計能精準測量全黑與全白的分級,藉此改善動態對比的測試。 • 新的色域規範 — DisplayHDR在100%全螢幕色彩測試之外再加入一項10%色塊(color patch)測試,兩者現在都採用螢幕最大亮度及DisplayID∕EDID 的RGB三原色色值;這項修正後的測試方法能更精準地判定顯示器在Windows環境中呈現的色域。 • 組合色度的亮度(combined color luminance)— DisplayHDR新增一種機制用來驗證全亮度下的全色容量(color volume)。 • 新增Delta-ITP測試 — 新增測試項目,用來檢測顯示器上的亮度是否正確渲染,以確保忠實呈現原創者的內容(亮度與D65白平衡)。 • 螢幕顯示(OSD)模式標示 — 任何具備螢幕顯示選項功能的DisplayHDR認證螢幕必須明確標示哪些模式支援DisplayHDR,讓使用者能更輕鬆地調整至最佳的顯示設定。 • DisplayPort認證規範 — 任何配備DisplayPort介面的DisplayHDR認證螢幕必須通過DisplayPort認證,確保顯示器在搭配VESA DisplayPort認證訊號線及其他週邊設備時能發揮最佳的效果。 除了更新DisplayHDR相容測試規範(CTS)外,VESA還推出新增的1400效能分級,鎖定的目標對象為專業內容創作者。相較於DisplayHDR 1000,此高階效能分級在亮度提高40%、黑階降低2.5倍,而對比範圍則增加350%。此外,也首度提高對於色域效能的要求,從90%提高到DCI-P3-D65規定的95%,與500∕600∕1000分級相比,在視覺上會有明顯的差異。DisplayHDR 1400分級的另一項關鍵特點就是在長時間(30分鐘)下全螢幕需達到900 nit的亮度,為專業及產消合一者(prosumer)的影片編輯應用提供超高穩定的亮度顯示能力。 華碩顯示器事業部協理副總裁Vincent Chiou表示:「作為頂尖專業顯示器的長期製造商,華碩深知擬真、精準、穩定且可靠的效能對於內容創作者至關重要。VESA藉由推出最新版的DisplayHDR 1400標準開拓了全新的顯示境界,提供創作者新的方式審視其創作內容,並以栩栩如生的方式呈現在他們眼前。要達到如此高水準的HDR效能著實不易,因此我們非常開心且自豪地推出全球第一台預先認證的DisplayHDR 1400螢幕『ASUS ProArt Display PA32UCG』。此款螢幕提供卓越的效能與穩定度,其峰白(peak white)亮度能達到1600 nit,且全螢幕持續亮度可達到1000 nit。它是所有內容創作者的理想夥伴,能協助實現他們腦中的創作願景。」 國際調色師協會(Colorist Society International)主席暨國際調色師學院(International Colorist Academy)共同創辦人Kevin Shaw表示:「華碩ProArt Display PA32UCG能顯示全螢幕1000 nit亮度,可匹敵現今任何價位的標準螢幕(reference monitor),並在後製(mastering)時提供一致性。它高達1600 nit的峰白除了非常少見之外,也能在準備圖像以進行色調映射(tone mapping)時能提供立即的協助。能將這些規格匯集在一台價格如此實惠的螢幕中真的非常驚人。VESA體認到各界需要更高品質的母帶後製規格,因此發表VESA DisplayHDR 1400標準。華碩藉由PA32UCG獲得VESA DisplayHDR 1400的預先認證,再一次提高了HDR的標準,也歡迎大家一起加入。現在PA32UCG已經上市,我期盼能與更多HDR先鋒廠商合作。」 VESA DisplayHDR標準的規範效能總表及附屬文件,包括更新後的1.1版DisplayHDR CTS標準現已可供下載,請參考官網:https://displayhdr.org/performance-criteria。
-
VESA宣布 DisplayPort 2.0 視訊標準支援8K以上解析度,並同步為4K/HDR與VR應用提供更高畫面更新率
美國視訊電子標準協會(VESA)於2019年6月26日宣布釋出2.0版DisplayPort (DP)影音標準。DP 2.0是DisplayPort標準自2016年3月發佈以來的第一次重大更新,除了提供較前一版DisplayPort(DP 1.4a)高出達3倍的資料頻寬效能,還加入多項新功能以因應傳統顯示器未來將面臨的效能需求,包括8K以上的解析度、在更高解析度下提供更高的畫面更新率並支援高動態範圍(HDR)、改善對多螢幕組態的支援以及提升擴增/虛擬實境(AR / VR)顯示器的使用者體驗,包括支援4K與4K以上的VR解析度。 不論是採用原生DP連接器或USB Type-C連接器都能發揮DP 2.0的優點 ── 透過DisplayPort Alt Mode傳遞DP 影音訊號。DP 2.0除了能相容先前版本的DisplayPort,還囊括DP 1.4a的所有關鍵功能,包括支援前向錯誤更正(FEC)的視覺無損顯示串流壓縮 (DSC)、 HDR詮釋資料(metadata)傳輸與及其他進階功能。透過USB-C連接器傳輸的由DP 2.0所改善的視訊頻寬效能,可以在不犧牲顯示效能的情況下同時高速傳輸USB資料。DP 2.0運用Thunderbolt™ 3 實體層(PHY)技術並保持DP協定的靈活性,藉以提高資料頻寬並促進引領業界的IO標準之間的融合。 此外,DP 2.0新規範的資料速率附帶顯示串流資料映射協定(data mapping protocol),單流傳輸與多流傳輸皆適用。這種通用的映射進一步促進了DP 2.0裝置對於多流傳輸的支援,只需透過訊號源裝置上的單個DP埠,搭配擴充塢座或菊鏈串接就能同時驅動多台螢幕。首波支援DP 2.0的產品預計在2020年稍晚上市。 VESA董事會副主席暨AMD顯示領域高級研究員Syed Athar Hussain表示:「DP 2.0提供各個領域市場差異化的端到端使用者體驗,諸如生產製造與遊戲,並透過多元的連接選項提供更廣泛的端到端互通性。它為顯示介面規格樹立新典範,能為各種尺寸的顯示器提供擴充性,小至省電的小型顯示器,大至具高解析度與高畫面更新率的大尺寸螢幕。」 英特爾客戶運算事業群總經理Jason Ziller表示:「英特爾將 Thunderbolt™ 實體層規格貢獻給VESA運用在DP 2.0規格中,對於打造出現今最簡易、最通用也最高效能的顯示器來說是一項重大的里程碑。藉由與VESA合作,我們讓許多通用的基礎技術結合到各種類型的裝置上,並且提升這些產品的相容性以提供消費者更好的體驗。」 當業界正努力推動將視訊廣播升級至4K/Ultra HD解析度之際,8K解析度電視與PC螢幕就已經準備上市。舉例來說,日本放送協會(NHK)已宣布計畫以8K畫質轉播2020年夏季的東京奧運,並且已展開8K節目內容的測試。 同時,許多遊戲平台也正推動沉浸式遊戲,帶動PC、筆記型電腦及智慧型手機與VR頭戴顯示器在內的行動平台對於更高解析度與畫面幀率的需求。顯示介面需要進一步發展以因應這樣的發展走向。 前一版 的DisplayPort 1.4a提供的最大鏈路頻寬為32.4 Gbps,四個通道的傳輸率分別各為8.1 Gbps;當採用8b/10b通道編碼時,最大負載可達25.92 Gbps。DP 2.0 將最大傳輸率提高到每個通道20 Gbps,並以更高效率的 128b/132b通道編碼將最大負載提高到 77.37 Gbps,與DP 1.4a相比增加高達3倍。這意謂著DP 2.0是首個能以60 Hz更新率支援8K解析度(7680 x 4320),且支援包括HDR-10 的30像素位元(bpp)在內的全彩(full-color) 4:4:4色度採樣解析度的介面標準。 DP 2.0的效能提升是透過運用DP Alt Mode的原生DP連接器與USB-C連接器而達成。USB-C只需單個連接器就能傳送USB資料、視訊資料及電力。如果需要同時支援SuperSpeed USB的資料與視訊傳輸,透過DP 2.0提升的資料傳輸率,能讓使用者同時傳輸電力與SuperSpeed USB超高解析度影片的資料。 藉由DP 2.0提高頻寬,VESA針對更高螢幕解析度與畫面更新率提供高度的多元性與組態。除了上述以60 Hz更新率支援8K解析度與HDR,DP 2.0還可透過原生DP連接器或DisplayPort Alt Mode的USB-C連接器,支援眾多高效能組態: • 一台16K (15360x8460) 螢幕開啟60Hz 更新率與30像素位元 4:4:4 色度採樣 HDR (開啟顯示串流壓縮) • 一台10K (10240x4320) 螢幕開啟60Hz 更新率與24像素位元4:4:4色度採樣 (無壓縮) • 2台8K (7680x4320) 螢幕開啟120Hz 更新率與30像素位元4:4:4 色度採樣HDR (開啟顯示串流壓縮) • 2台4K (3840x2160) 螢幕開啟144Hz 更新率與24像素位元4:4:4 色度採樣(無壓縮) • 3台10K (10240x4320) 螢幕開啟60Hz 更新率與30像素位元4:4:4 色度採樣HDR (開啟顯示串流壓縮) • 3台4K (3840x2160) 螢幕開啟90Hz 更新率與30像素位元4:4:4 色度採樣HDR (無壓縮) • 3台4K (3840x2160) 螢幕開啟144Hz 更新率與30像素位元4:4:4 色度採樣HDR (開啟顯示串流壓縮) • 2台4Kx4K (4096x4096) 螢幕 (用於AR/VR頭戴顯示器) 開啟120Hz 更新率與30像素位元4:4:4 色度採樣HDR (開啟顯示串流壓縮) • 3台QHD (2560x1440) 螢幕開啟120Hz 更新率與24像素位元4:4:4 色度採樣(無壓縮) • 1台8K (7680x4320) 螢幕開啟30Hz 更新率與30像素位元4:4:4 色度採樣HDR (無壓縮) VESA 董事會主席暨DisplayPort工作小組Alan Kobayashi表示:「身為一個擁有超過280家會員廠商且成員涵蓋整個電子產業鏈的開放標準組織,VESA擁有獨特的優勢,能預測到顯示器市場未來數年的需求,並在需求浮現之前就在我們的標準中納入相對應的新功能。DP 2.0是DisplayPort史上最重大的里程碑之一,是累積多年的努力及對此普遍存在的標準進行重大的功能強化後的心血結晶。如同先前版本的DisplayPort協助為視訊技術的各項重大轉折點鋪路,像是UHD、4K、5K、USB-C視訊傳輸及HDR等,DP 2.0將協助產業邁向更高的層級 ── 達到更高的畫面更新率及8K以上的解析度,和支援更具彈性的顯示組態,包括多螢幕環境及改善能源效率。」 DP 2.0亦支援VESA新增的 Panel Replay功能,這是為體積更小但螢幕解析度更高的終端裝置設計,用來優化功率範圍和散熱的功能,像是多合一PC與筆記型電腦。Panel Replay類似於Embedded DisplayPort (eDP)中的Panel Self Refresh功能,納入部分的功能更新,讓系統視訊處理器或GPU僅需更新畫面有更動的區域,藉此達到節省系統耗電的目的,其優點包括在能使用的狀態下更快為裝置充電。
-
打造遊戲極致饗宴 ROG Swift PG65UQ大型電競螢幕驚艷登場,10/23~11/30於原價屋購買ROG Swift PG65UQ 隨貨送PS4 PRO 1TB主機及PS VR套件
ROG玩家共和國宣布大型電競螢幕ROG Swift PG65UQ今日正式在台上市。ROG Swift PG65UQ採用超大65吋4K UHD (3840 x 2160)高解析度HDR面板,具備可超頻的144Hz螢幕更新率及95% DCI-P3專業級廣色域,並獲得DisplayHDR™ 1000和Ultra HD Premium™認證,以細緻非凡的影像畫質與流暢度提供極致電競效能,讓玩家能透過更大的顯示螢幕恣意沉浸於遊戲之中。10月23日起至11月30日於指定通路「原價屋」購買ROG Swift PG65UQ大型電競螢幕,隨貨附贈PS4 PRO 1TB主機及PS VR套件(市價NT$24,900,數量有限,送完為止)。 ROG Swift PG65UQ採用超大的65吋4K (3840 x 2160)解析度HDR面板,同時具備144Hz螢幕更新率,可輕鬆處理疾速移動的視覺效果,呈現更加流暢逼真的遊戲畫面。此外,ROG Swift PG65UQ更支援NVIDIA G-SYNC™ Ultimate技術,能與相容的GeForce顯示卡幀率同步,不僅改善主機顯示效能低於最大更新率時可能發生的影像破圖困擾,更能以令人驚嘆的對比度、劇院級色彩和低延遲,呈現栩栩如生的遊戲畫面。 ROG Swift PG65UQ 內建全陣列局部調光 (FALD)技術,並通過DisplayHDR 1000和Ultra HD Premium認證,除了可動態控制384個LED背光區域,同時還能讓每個區域的峰值亮度達1,000nit,提供更為優異的對比度與色彩精準度,呈現細膩且逼真的遊戲畫面,為玩家帶來沉浸感十足的遊戲體驗。此外,ROG Swift PG65UQ還搭載量子點技術,可提供涵蓋95% DCI-P3的劇院級廣色域,相比sRGB高出約25%的色彩範圍,搭配178°廣視角面板,不僅能以Delta-E
-
技嘉AORUS CV27F電競螢幕開「掛」實測開箱,1500R FHD曲面螢幕加1毫秒搭165Hz給好給滿!
技嘉旗下電競品牌AORUS在電競螢幕這塊,自從今年年初推出全球首款戰術型電競螢幕AD27QD以後,以其「開掛功能」和優秀的效能品質,瞬間在全球獲得「戰術型螢幕代表」的頭銜,該螢幕同時也因為極具C/P值的價錢(當時建議售價19,990元),在市場上成為注目焦點之一。下半年,AORUS再接再厲,接連推出三款全新的戰術型螢幕,分別是主打240Hz、0.5毫秒反應時間的KD25F,主打2K解析度搭165Hz螢幕更新率以及HDR 8Bits色彩呈現的CV27Q,最後則是主打1500R沉浸級曲面以及165Hz搭配1毫秒反應時間的CV27F,各有其不同的定位,但都有著戰術型螢幕的稱號。 這次小編要介紹的就是第三款CV27F這台電競螢幕,這次AORUS在外型上其實有些微維持了先前AD27QD的外型設計語言,當時的設計語言是所謂的「鋼鐵羽翼」,這樣的設計理念在這次的CV27F電競螢幕背面也可以隱約看到,不過比較特別的是相對來說沒有這麼高調,CV27F走的是相對低調的路線,背面的無段式腳架上雖然也同樣可以看到AORUS老鷹頭商標,不過兩側的羽翼設計沒有像先前的這麼外放,顯然AORUS針對這塊有做內斂的設計,同時在螢幕背面下半部使用了象徵精品氣息的髮絲紋設計,質感暴增。 既然說到無段式腳架的部分,就來快速講解一下這個符合人體工學設計的腳架吧!其實在先前的AD27QD時期小編就滿喜歡AORUS這樣的設計的,不過當時的支架上方有把手設計,單手提取時更加容易些,雖然這次的CV27F取消了這方面的設計,不過整理來說依然提供左右旋轉20度的範圍、垂直移動最高可提高130mm、至於螢幕上下調整部分則是提供向下5度向上21度的調整幅度,整體來說客製化調整能力還是不錯。 螢幕是這次CV27F帶來的最大效果提升,其實現階段來說,曲面電競螢幕已逐漸成為玩家選購螢幕的考量之一,其優點在於優秀的沉浸感,以及可以減少螢幕反光、減輕眼睛疲勞的可能。在此之前曲面螢幕之所以並未興起主因在於價格較貴,但在技術成熟以後,多數曲面電競螢幕已經可以和一般平面電競螢幕價格差不多了。 在介紹CV27F以前,先快速了解一下,曲面曲度主要有1800R和1500R兩種,前者是目前市場上曲面螢幕的主流規格,後者則是新興的曲面選項,數字越小代表弧度越彎,以1800R為例,代表它的曲度是以一個半徑長度1800 mm的圓弧來製作的,如果是1500R的話,就代表是以半徑1500 mm的圓弧來製作。CV27F所採用的規格便是目前新興的1500R選項,並且搭配FHD 1920x1080的解析度。 色彩表現方面,CV27F採用的是原生8-bit的VA面板,VA面板的特色就是其對比最高,尤其在黑色的呈現上,更是三種面板中的佼佼者,因此,能夠在看電影或是黑暗場景的遊戲畫面內,讓整體的視覺畫面對比表現上更加明顯。再者,CV27F同時也獲得DCI-P3 90%廣色域認證。另外,在色彩呈現部分也支援HDR高動態範圍成像,玩家如果是玩有支援HDR的遊戲的話,在遊戲中選擇開啟時螢幕就會支援該視覺效果囉!在色彩呈現的部分CV27F表現不錯,小編在測試期間不管是玩3A級的角色扮演類遊戲,還是玩FPS射擊遊戲都綽綽有餘。 什麼?你會說VA面板居然拿來玩射擊遊戲?!雖然傳統上VA面板和IPS面板因為反應時間相對來說較慢的關係,使得熱愛射擊遊戲的玩家走向TN面板的懷抱,但其實現階段採用新的VA面板的電競螢幕,大部分都已經提供高畫面更新率和低反應時間作為輔助,讓射擊遊戲玩家可以不必因為追求快速的反應速度捨棄畫質。 CV27F這次採用的是165Hz螢幕更新率,搭配1毫秒反應時間,這在VA面板來說算是這一兩年來才比較新推出的技術規格,在此之前其實VA面板電競螢幕大多數都是提供144Hz搭配3ms甚至4ms反應時間的速度,因此CV27F這次導入這樣的高標是很不錯的水準了。 CV27F支援AMD FreeSync 2技術,可以大幅減少螢幕畫面撕裂的可能,當使用AMD陣營顯示卡時可以獲得最佳的效果,另外,目前CV27F可以直接開啟G-Sync相容功能,不過NVIDIA官網尚未更新這項資訊。不過,即便玩家是使用NVIDIA陣營顯示卡,也會顯示支援G-Sync,這點在NVIDIA正式解禁G-Sync相容規範以後,確實為玩家帶來極大好處。 身為一個稱職的電競螢幕,除了要提供必要的影像輸出入埠以外,額外的彈性功能也是必須的。CV27F除了搭載兩組HDMI和一組DisplayPort以外,同時也提供耳機麥克風孔、和電腦相連的USB Type-B連接埠,同時還有兩組USB 3.0連接埠供額外的彈性使用。 電競不可少的元素:RGB,小編前文有說過CV27F走的是低調的路線,因此全螢幕僅在背面的雙翼部分有提供RGB燈效輔助,借助AORUS自己的RGB Fusion跨平台軟體,玩家能夠通過直觀的操作界面和自定義的功能,打造專屬個性化的電競氛圍,對於喜歡設計環境燈光效果的玩家來說,可以最大化展現個人風格。 RGB Fusion 2.0軟體除了提供多種色彩供玩家選擇以外,也提供許多燈效模式可以讓玩家自行設計,另外,如果玩家還有使用其他AORUS的產品並且支援RGB Fusion燈效的話,也可以設計其他裝置的燈光效果,強化整體的視覺效果。 重頭戲來了!AORUS家電競螢幕最大的特色就是提供超多種有如開掛般存在的功能,而且據小編在AD27QD發表現場聽官方解釋的說法來看,這些功能都是直接建立在螢幕的韌體上,也就是說即便玩的遊戲本身有開防作弊機制,但該軟體也是抓不到這些功能的喔! 不過這邊要澄清一下,其實不管是先前的AD27QD還是這次的CV27F兩款戰術電競螢幕,它們所提供的功能絕對不是像自動瞄準、加速這類的作弊功能,而是提供像是準心輔助、黑平衡調節、槍枝穩定等FPS遊戲常見的輔助功能,另外針對電腦本身硬體的即時參數,也有提供AORUS Dashboard儀錶板功能,讓玩家可以快速瀏覽重要的硬體訊息,像是CPU電壓、運作時脈、溫度、使用率、風扇轉速等等。另外,其他Game Assisst相關輔助功能方面還有提供像是定時器、倒數計時、或是多螢幕對齊等等,這些都是為了讓玩家在玩遊戲時,能夠進一步強化遊戲體驗的額外功能,同時這些功能也是目前市面上電競螢幕非常少見、但卻實用的功能。玩家可能會覺得:「拜託~專業玩家和正式比賽才不需要這些~」確實確實,不過也並不是每位玩家都要玩到這麼專業,又或者不是每個玩家都是專業電競選手,但每個人都希望能在某種程度上提高自己的遊戲體驗,也許CV27F就在這方面滿足了它們的需求。 上述的所有功能都可以直接藉由螢幕下方的OSD搖桿控制,不過如果是玩RPG慢節奏遊戲時,藉由搖桿控制還算方便,但如果是在玩快節奏的槍戰遊戲時,OSD控制就會有些跟不上腳步,所幸AORUS也提供OSD Sidekick軟體,讓玩家可以直接藉由鍵盤滑鼠操作,只要將隨附的USB Type-A轉USB Type-B轉接線接上電腦以後,就可以藉由鍵盤和滑鼠的預先組合鍵快速控制對應功能,調整螢幕的參數設定。 CV27F同樣延續先前機種頗受歡迎的特色功能之一:內建ANC降噪,一般來說玩家如果要享有ANC主動式降噪技術時,需要專門的電競耳機或高階耳機才能做到,但CV27F卻可以藉由AORUS的硬體設定,直接讓玩家即便是插上一般3.5mm耳機,也可以直接藉由軟體開啟ANC降噪功能,讓玩家在和隊友組隊時,再也不用聽到對方耳機傳來的其他不必要噪音囉! 這次AORUS CV27F曲面電競螢幕可以說是給的很誠心,27吋8 bit VA 1500R曲面、FHD解析度搭165Hz螢幕更新率和1毫秒反應時間,再加上DCI-P3 90%和HDR支援,以及FreeSync 2 HDR技術,CV27F等於是在FHD等級下給滿高規格,如果熟知螢幕規格的玩家就可以理解,這樣的規格在這樣的價錢實在是佛心來著。 這一兩年因為高階電競顯示卡的效能大幅提升,使得電競玩家對於螢幕解析度的要求從傳統的FHD提高到2K解析度(2560 x 1440),也因此各家螢幕廠商也紛紛開始朝這塊市場發展,雖然仍然有在針對FHD解析度市場著墨,但多數無法像CV27F這樣給好給滿,以目前AORUS CV27F市價約17,990元台幣的價格來說,算是非常具有C/P值得選擇。 再加上AORUS近期正在推促銷活動,只要在9/1~9/30期間,購買指定的AORUS電競螢幕,前往官網登錄就會送限量好禮,像是電競鍵盤和電競滑鼠,好康大家快搶阿!。 廠商名稱:GIGABYTE - 技嘉科技股份有限公司 廠商電話:0800-079-800 廠商網址: →更多的【PCDIY! Monitor/顯示器/電競螢幕/投影機/電視機/螢幕架】: →更多的【PCDIY! VGA/顯示卡/電競顯示卡】: →更多的【PCDIY! 八卦情報】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! 賣場情報】:
-
全球首創黑平衡2.0,戰術型電競螢幕AORUS CV27Q真1500R上市!1ms搭配165Hz快速更新率,獨家ANC抗噪技術升級2.0版!
技嘉科技-全球頂尖主機板、顯示卡和硬體解決方案製造商,於2019 COMPUTEX TAIPEI上發表曲面「真1500R」的戰術型電競螢幕AORUS CV27Q之後,受到很多玩家的殷切期盼,而終於在今天正式上市與各位玩家見面!AORUS CV27Q除採用27吋2560x1440解析度、16:9的螢幕顯示比例設計之外,其搭載全球首創黑平衡Black Equalizer 2.0、專利抗噪ANC升級2.0版本、以及原生1500R曲率的VA面板,這三點讓所有的玩家無不為之瘋狂,其中黑平衡Black Equalizer 2.0可以再單一畫面下,同步處理多達1,296個區塊的黑平衡,讓同場景下的亮部細節增加、暗部更加明顯,使玩家可以享受到超真實的畫面細緻感,無論是遊戲還是影音播放,都會讓玩家有空前絕後的臨場體驗! 自從技嘉AORUS推出戰術型電競螢幕以來,針對玩家在語音溝通上,導入專利Active Noise Cancelling (ANC)主動式抗噪功能,透過內建的獨家IC硬體,採雙收音智慧語音捕捉技術,能完美抵消四周的環境噪音,讓隊友能夠聽到您更清晰的對話,而全新升級的ANC 2.0版本則可提供最高120dB訊噪比、及最大支援600ohm阻抗,玩家可使用最優質的高阻抗耳機,享受AORUS戰術型電競螢幕所帶來的純淨音質!此外,真1500R曲面設計,相較於市面上多數的1800R曲面螢幕,1500R更接近人眼自然曲度,針對畫面能夠提供的包覆感更為強烈且真實,可提供玩家前所未有的超寫實沉浸感! AORUS CV27Q提供2560*1440 QHD高解析度、搭配1ms(MPRT)反應時間、165Hz超快速畫面更新率,搭配90% DCI-P3廣色域以及8Bits顯示色彩,讓玩家可以享受到豐富且立體的畫質展現。AORUS CV27Q另一大特色、就是支援AMD Radeon FreeSync 2 HDR 技術,讓螢幕性能提升到另一層次,提供低畫面速率補償 (LFC)並可以降低延遲,而且讓玩家在遊戲中可以體驗HDR帶來的驚豔畫面,連同欣賞電影、串流影片及其他娛樂內容時,均可以確保優質的視覺體驗! AORUS CV27Q外觀採全數位LED燈光設計,金屬腳架提供上下左右以及傾斜等多角度調整,而內置電源供應模組設計,讓使用者可以免去厚重的變壓器;在軟硬體整合方面,AORUS CV27Q承襲AORUS戰術型電競螢幕系列的特色,提供獨家OSD Sidekick軟體,玩家可以透過鍵盤滑鼠可以快速調整螢幕各式選單,調整時可立即查看螢幕變化,快速完成設定!其他像是深受玩家喜愛的自製準心功能、GameAssist遊戲助手、AORUS Dashboard等等均完整提供給玩家,而且針對曲面螢幕常用於拼接的特點,AORUS CV27Q亦具備拼接螢幕對齊線的設計,讓使用者能夠完美拼接、體驗「真1500R」所帶來的超寫實沉浸感! ● 黑平衡Black Equalizer 2.0:同步處理1,296區的黑平衡,同場景下的亮部細節增加、暗部更加明顯 ● 專利Active Noise Cancelling (ANC) 2.0:透過硬體IC運算、語音通話時降低環境噪音,提供最高120dB訊噪比、及最大支援600ohm阻抗耳機! ● 瞄準穩定器Aim Stabilizer:在開啟準心、快速移動的時候,可以有效降低畫面模糊感,提供穩定的畫質 ● 遊戲助手GameAssist:內建準心並可自行繪製,並提供遊戲計數、計時功能,亦有多螢幕拼接瞄準線 ● AORUS Dashboard:可透過OSD直接顯示硬體Hardware Monitor, 包含滑鼠DPI, CPU/GPU等數 ● OSD Sidekick:透過鍵盤滑鼠可以快速調整螢幕各式選單,調整時可立即查看螢幕變化,快速完成設定
最多人點閱
- PHILIPS 276E8VJSB/96顯示器實機開箱, 史上最超值27吋4K級IPS面板極細窄邊框螢幕!
- 華碩ROG SWIFT PG279Q螢幕實測開箱,27吋G-SYNC電競顯示器中的優質精品!
- 技嘉GIGABYTE G27Q實測開箱,27吋IPS 2K解析度搭載144Hz更新率,平面電競螢幕!
- 技嘉GIGABYTE M28U電競螢幕開箱體驗,世界首款搭載KVM、HDMI 2.1以真‧4K HDR@144Hz創造多工娛樂新境界!
- 華碩ASUS ProArt PA248QV螢幕實測開箱,萌新創作者也有頂尖色準禮遇!
- 技嘉AORUS FI27Q-X電競螢幕開箱動眼看,至尊級王者的視覺體驗!
- AOC I2579VM不閃屏螢幕實測開箱,25吋AH-IPS薄邊框顯示器中的頂尖之作!
- 微星MSI Modern MD241PW 24吋美型螢幕實測開箱,辦公/遊戲兩相宜創建絕美雪白世界!
- 2019夏季電競螢幕採購指南!10款市售版本解析、下手前務必參考
- SAMSUNG Odyssey G5 1000R曲面電競螢幕實測開箱,電玩初心者的傳奇創造神器!
- PHILIPS 247E6EDAW抗藍光護眼顯示器,24吋IPS-ADS面板螢幕中的優質精品!
- Dell推出全新第8代Core行動處理器之旗艦Alienware與主流G系列電競筆電,聯袂多樣新品展出,北京記者會現場直擊